الدرس الثاني “أوامر التكرار والحركة”
الأهداف
بعد دراستك لهذا الدرس فمن المتوقع أن تكون قادرا على أن:
1- تستخدام أوامر التكرار Repeat من مجموعة التحكم
2- تكتسب مهارة إضافة كائن جديد Sprite
3- تشعر بأهمية توظيف المقاطع البرمجية فى منطقة البرامج Sprite Area
محتويات الدرس

فيديو الشرح
تابع الفيديو التالي لشرح الدرس

نسخة مقروءة من الدرس
— اضغط هنا للتحميل
يمكنك الاطلاع على المحتوى النصي للدرس بصيغة PDF حيث يمكنك تحميل الملف على جهازك والرجوع إليه وقتما تشاء

النشاط
—قم بتنفيذ مايلي عمليا
– عزيزى الطالب قم بإضافة كائن جديد(كرة) من مكتبة الكائنات
– استخدم الأختيارات المختلفة لشريط أدوات التحكم لكى تتمكن من التعامل مع كائن
– قم بتكبير حجم الكائن ثم حفظ الملف

اختبر معلوماتك
— أضغط هنا لبدء الاختبار
بعد انتهائك من تعلم هذا الدرس يمكنك الآن الاجابة على هذا الاختبار القصير لاختبار مستواك التعليمي
