الدرس الثاني “أوامر التكرار والحركة”

الأهداف

بعد دراستك لهذا الدرس فمن المتوقع أن تكون قادرا على أن:
1- تستخدام أوامر التكرار Repeat  من مجموعة التحكم
2- تكتسب مهارة إضافة كائن جديد Sprite
3- تشعر بأهمية توظيف المقاطع البرمجية فى منطقة البرامج  Sprite Area

محتويات الدرس

فيديو الشرح

تابع الفيديو التالي لشرح الدرس

نسخة مقروءة من الدرس

اضغط هنا للتحميل

يمكنك الاطلاع على المحتوى النصي للدرس بصيغة PDF حيث يمكنك تحميل الملف على جهازك والرجوع إليه وقتما تشاء

النشاط

—قم بتنفيذ مايلي عمليا

عزيزى الطالب قم بإضافة كائن جديد(كرة) من مكتبة الكائنات
استخدم الأختيارات المختلفة لشريط أدوات التحكم لكى تتمكن من التعامل مع كائن
– قم بتكبير حجم الكائن ثم حفظ الملف

اختبر معلوماتك

أضغط هنا لبدء الاختبار

بعد انتهائك من تعلم هذا الدرس يمكنك الآن الاجابة على هذا الاختبار القصير لاختبار مستواك التعليمي